武器ポーズ

振りかぶる剣撃のポーズ資料

カメラアングル

このポーズを編集

正面の視点で開きます。無料・登録不要。

「振りかぶる剣撃」は、大きく剣を振り上げたタメの頂点をとらえた斬撃ポーズ資料です。頭上後方で架空の柄を両手で握り、胸を反らせ、左足を踏み込んでいます。

OpenPose骨格とAIプロンプト

タグ: 武器剣斬撃攻撃ファンタジー

振りかぶる剣撃のポーズの描き方

  • 振りかぶる剣撃のポーズ資料(木製デッサン人形・斜め)
    斜め
  • 振りかぶる剣撃のポーズ資料(木製デッサン人形・側面)
    側面
  • 振りかぶる剣撃のポーズ資料(木製デッサン人形・背面)
    背面
  • 振りかぶる剣撃のポーズ資料(木製デッサン人形・俯瞰)
    俯瞰

この構図の主眼は「タメ(予備動作)」にあります。まだ斬り下ろしてはおらず、振り下ろす直前、最も後方へと体をしならせた瞬間です。画面には描かれていない刀の柄を両手で握り、頭の斜め後ろへと高く掲げ、肘を大きく外側へと張り出しています。胸を反らし、胸郭を開くことで、まるで引き絞った弓のように身体の前面がピンと張りつめています。下半身は左足を前へ大きく踏み込んで膝を足首の真上で曲げ、右足は後方へ力強く伸ばして床をしっかりと蹴り出しています。

腕を描く前に、まず刀身の軌道と向きをアタリで描きましょう。架空の刀が肩の後ろ斜め下を指している場合、手は頭頂部よりも後ろに位置しなければならず、自然と肘が上がり、肩甲骨が寄ることになります。左を向いた側面アングルでは、前膝から手元までの反りのカーブを追い、スタンス(足幅)の広さを測ることができます。正面アングルはやや難易度が高く、高く掲げた腕が頭を囲み、踏み込んだ脚にはパースがかかるため、肘を肩幅よりも広く保つのがポイントです。背面アングルでは引き締まった肩甲骨と床を踏みしめる後ろ脚の直線が見え、アオリ視点にすると英雄的なキービジュアルのような迫力が生まれます。

アングルとよくある間違いについて詳しく

手元が顔の前にあると十分な振りかぶりができず、これから繰り出す一撃が弱々しく見えてしまいます。また足幅が狭いと剣士が前後に倒れそうに見えるため、攻撃のラインに沿って前後にしっかりと足を開きましょう。後ろ脚が緩んで曲がっていると力が逃げてしまうので、ほぼ真っ直ぐに伸ばして踏ん張らせます。

ファンタジーの戦闘、侍の決闘、剣道の稽古、ドラゴンに立ち向かう騎士、あるいは2コマ連続の攻撃シーンの1コマ目など、あらゆる斬撃アクションの始点として最適です。刀身を描くときは、頭の後ろに干渉しない十分な長さを意識しましょう。エディターで胴体を少しひねり、右肩をやや下げることで、真上からの唐竹割りだけでなく、袈裟斬り(斜めの斬撃)のタメに調整することもできます。

自由に使えます(CC0). このページのポーズ画像はCC0 1.0(パブリックドメイン提供)で公開しています。絵の練習、商用イラスト、資料シート、AI画像生成などに自由にお使いください。クレジット表記は不要です。PoseMakerの名前を添えていただけるとうれしいですが、任意です。

振りかぶる剣撃のポーズプロンプト

画像生成AI用のプロンプトをコピーしましょう。ControlNetでOpenPose骨格と組み合わせれば、生成されるキャラクターがこのポーズどおりになります。

汎用プロンプト

Full-body view of a warrior winding up a two-handed overhead sword strike, both hands gripping the hilt above and slightly behind the head, elbows high, chest arched, left foot stepping forward into a lunge, right leg extended behind, plain background.

ControlNet用OpenPose骨格

PNGをControlNetのOpenPoseユニットに読み込むか(プリプロセッサ:none)、JSONをOpenPoseエディターに読み込んでください。

OpenPose PNG

作りたいポーズの写真がありますか?

「写真からポーズ」にアップロードしてください。ブラウザ内でポーズを検出して人形に写すので、すぐに調整できます。

写真からポーズを試す