S-Kurve im Stand: Posen-Referenz
Kamerawinkel
S-Kurve im Stand: Gewicht auf dem gestreckten rechten Bein, das Becken darüber gekippt, die Schultern gegenläufig geneigt, eine Hand an der Hüfte, eine auf dem Kopf.
Tags: stehendAktzeichnenGanzkörperS-KurveHand an der Hüfte
So zeichnest du die Pose „S-Kurve im Stand“

Dreiviertelansicht 
Seitenansicht 
Rückansicht 
Aufsicht
Das rechte Bein steht fast senkrecht und trägt beinahe das ganze Gewicht. Das Becken schiebt sich seitlich darüber hinaus, sodass die rechte Hüfte zum höchsten und breitesten Punkt des Unterkörpers wird. Das linke Knie beugt sich und dreht nach innen, der Fuß ruht leicht vorgesetzt auf den Zehen – er hilft bei der Balance, trägt aber kaum. Oberhalb der Taille kehrt sich die Richtung um: Der Schultergürtel fällt zur gehobenen Hüfte hin ab, die rechte Hand liegt auf dieser Hüfte mit nach außen zeigendem Ellbogen, und die linke Hand ruht oben auf dem Kopf, den Ellbogen hoch angehoben. Behandle Kopf, Brustkorb und Becken als drei abwechselnd gekippte Blöcke, dann entsteht die S-Kurve, ohne dass du eine einzelne Kontur übertreiben musst.
Beginne mit zwei kurzen Linien, einer durch die Hüftgelenke und einer über die Schultern, und lass sie auf der rechten Seite der Figur zusammenlaufen. Fälle dann ein Lot von der Drosselgrube; in der Vorderansicht landet es nahe der Innenkante des rechten Fußes – deshalb wirkt der Stand stabil. Die Dreiviertelansicht trennt das nach innen gedrehte linke Knie vom Standoberschenkel. Die Seitenansicht von der linken Seite der Figur zeigt, wie wenig Vorneigung im Spiel ist, denn die Verlagerung geschieht fast ausschließlich seitlich. Von hinten rahmen der gehobene Ellbogen und die Hand an der Hüfte zwei Dreiecke aus Leerraum um Kopf und Taille.
Mehr zu Blickwinkeln und typischen Fehlern
Der häufigste Fehler ist, Schultern und Hüften in dieselbe Richtung zu kippen – dann wird aus dem Gegengewicht ein Lehnen. Ein weiterer ist, die linke Ferse flach aufzusetzen, sodass beide Beine die Last scheinbar gleich teilen. Die Holzpuppe hat weder Haare noch Kleidung, die Hand auf dem Kopf ruht also auf einem kahlen Holzschädel; ergänze beim Einkleiden gedachtes Haar über den Fingern. Nutze den Stand für Mode-Croquis, Charakter-Turnarounds und Kontrapost-Studien.
Senke unter „Diese Pose bearbeiten“ die linke Hand vom Kopf an die Außenseite des Oberschenkels und lass das Becken unverändert. Die S-Kurve bleibt erhalten, doch die Silhouette verliert ihren hohen Ellbogen und wird schmaler und ruhiger.
Frei nutzbar (CC0). Die Posenbilder auf dieser Seite stehen unter CC0 1.0 (Widmung in die Gemeinfreiheit). Nutze sie für Zeichenübungen, kommerzielle Illustrationen, Referenzblätter oder KI-Bildgenerierung – eine Namensnennung ist nicht nötig. Ein Hinweis auf PoseMaker freut uns, ist aber optional.
Prompt für die Pose „S-Kurve im Stand“
Kopiere einen Prompt für deinen KI-Bildgenerator. Kombiniere ihn mit dem OpenPose-Skelett in ControlNet, damit die generierte Figur genau diese Pose einnimmt.
Allgemeiner Prompt
A person stands with weight on a straight right leg, the right hip shifted out and raised, left knee bent and turned in with the foot on its toes. Right hand on the hip with the elbow out, left hand resting on top of the head, shoulders tilted opposite the hips. Full body, plain background.
Midjourney
full body standing person, strong S-curve contrapposto, weight on straight right leg, left knee bent inward on toes, right hand on hip, left hand on top of head, elbow raised, shoulders tilted against hips, plain studio background --ar 2:3 --style raw
Stable Diffusion
1person, full body, standing, contrapposto, s curve, weight on one leg, hand on hip, hand on head, elbow up, bent knee, knee turned in, on toes, tilted shoulders, tilted pelvis, front view, plain background, simple background
Negative Prompt
both feet flat, straight symmetrical stance, shoulders parallel to hips, both hands on hips, arms down, leaning sideways, nsfw, extra arms, extra legs, fused fingers, bad anatomy, cropped feet, deformed hands
OpenPose-Skelett für ControlNet
Lade das PNG in eine ControlNet-OpenPose-Unit (Preprocessor: none) oder importiere das JSON in einen OpenPose-Editor.
Du hast ein Foto der gewünschten Pose?
Lade es bei Foto zu Pose hoch. Wir erkennen die Pose in deinem Browser und übertragen sie auf die Puppe – bereit zum Anpassen.