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Foto zu Pose: Mach aus jedem Bild eine 3D-Pose

Füge ein Foto hinzu, um eine Körper- oder Handpose auf ein bearbeitbares 3D-Modell zu übertragen. Standardmäßig ist der Körpermodus aktiv. Wird kein Körper gefunden, wird automatisch der Handmodus ausprobiert.

Bildtyp

Auto unterscheidet Körperfotos, Hände und Strichzeichnungen. Liegt es falsch, wähle den richtigen Typ – dasselbe Bild wird neu erkannt.

Foto hier ablegen

oder mit Strg/⌘+V einfügen · JPG, PNG oder WebP bis 25 MB

Wird in deinem Browser verarbeitet. Dein Foto wird nie hochgeladen.

Kein Foto zur Hand? Probier eins aus:

Dein Foto bleibt auf deinem Gerät

Die Posenerkennung läuft direkt in deinem Browser – mit den Open-Source-Modellen MediaPipe von Google, ausgeliefert von unserer eigenen Website. Das Bild wird auf deinem Computer oder Smartphone dekodiert und analysiert und nie an unsere Server oder an Dritte gesendet. Schließ den Tab, und es ist weg.

So funktioniert’s

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    Foto hinzufügen

    Lade ein Bild hoch, ziehe es hierher oder füge es aus der Zwischenablage ein. Nutze den voreingestellten Körpermodus oder wähle für ein Handfoto den Handmodus. Der ganze Körper bzw. die ganze Hand sollte im Bild sein.

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    Pose erkennen

    Der Körpermodus erkennt Orientierungspunkte an Körper und Händen; der Handmodus erkennt 21 Punkte pro Hand. Findet der gewählte Modus kein Motiv, wird der andere Modus einmal ausprobiert.

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    Bearbeiten oder exportieren

    Verfeinere eine Körperpose im 3D-Editor oder passe eine Hand direkt im Hand-Editor an. Beide bieten Exporte als PNG und OpenPose.

Pose aus Bild – ohne Abpausen

Wer eine Pose von einem Foto übernehmen will, paust sie meist ab – und eine Pause bleibt im Blickwinkel des Fotografen gefangen. Foto zu Pose geht den umgekehrten Weg. Es liest die Position von Kopf, Schultern, Ellbogen, Handgelenken, Hüfte, Knien und Knöcheln, schätzt, wohin jede Gliedmaße in der Tiefe zeigt, und überträgt dieselben Winkel auf eine 3D-Puppe. Das Ergebnis ist eine echte Pose, um die du herumschwenken kannst, keine flache Umrisslinie.

Dadurch bleibt sie auch nach dem Import nützlich. Du kannst die Pose von oben betrachten, um Verkürzungen zu prüfen, sie für eine gegenüberstehende Figur spiegeln, ein Weitwinkelobjektiv für eine dramatischere Einstellung wählen oder eine Hand korrigieren, die hinter dem Körper verdeckt war. Künstler bauen damit eine Lieblingsreferenz aus einem neuen Winkel nach; Animatoren legen damit Schlüsselposen aus Videobildern an.

OpenPose-Skelette für ControlNet

Wenn du Bilder mit Stable Diffusion generierst, ist die OpenPose-Ausgabe sofort einsatzbereit. Das PNG folgt dem Standard-Keypoint-Layout COCO-18 und dem Farbschema, mit dem die OpenPose-Modelle von ControlNet trainiert wurden – gezeichnet auf Schwarz in derselben Größe wie dein Foto. Lade es in ControlNet mit dem Preprocessor auf „none“, und die generierte Figur übernimmt die Pose aus deinem Bild.

Das OpenPose JSON nutzt das bekannte Format pose_keypoints_2d und lässt sich daher in OpenPose-Editoren und ComfyUI-Nodes öffnen, die Keypoints akzeptieren. Weil das Skelett von einer 3D-Figur stammt, kannst du im Editor außerdem die Kamera drehen und für dieselbe Pose ein neues OpenPose-Bild aus jedem beliebigen Winkel exportieren – das schafft eine reine 2D-Posenschätzung nicht.

Tipps für eine saubere Erkennung

  • Bring den ganzen Körper von Kopf bis Fuß ins Bild, mit etwas Platz drumherum.
  • Klar erkennbare, nicht abgeschnittene Personen funktionieren am besten. Bei mehreren Personen bekommt jede, die deutlich genug ist (bis zu fünf), eine eigene Puppe in derselben Szene; größtenteils verdeckte Personen werden eventuell weggelassen.
  • Gleichmäßiges Licht und eng anliegende Kleidung helfen. Weite Mäntel, harte Schatten und Gegenstände vor dem Körper verdecken die Gelenke.
  • In Seitenansichten sind der hintere Arm und das hintere Bein teilweise verdeckt. Diese Teile werden zum Prüfen markiert, und ein kurzer Blick in den Editor behebt das.
  • Wenn eine Gliedmaße vorne und hinten vertauscht aussieht, drück ihren Umkehren-Button. Ein einzelnes Foto ist bei der Tiefe tatsächlich mehrdeutig.

Was es kann und was nicht

Der Körpermodus bildet bis zu fünf Personen pro Foto nach und passt auch einzelne Fingergelenke an, wenn Orientierungspunkte der Hände erkannt werden. Der Handmodus erkennt bis zu zwei Hände, die einzeln bearbeitet werden können. Kein Modus übernimmt Gesichter, Gesichtsausdrücke oder das Aussehen. Verdeckte Finger, angeschnittene Hände und stilisierte Zeichnungen können unzuverlässige Ergebnisse liefern. Prüfe das Ergebnis und bessere es nach. Datei-, Browser- oder Modellladefehler werden direkt angezeigt, ohne einen anderen Modus zu starten.

Foto zu Pose – FAQ

Ist Foto zu Pose kostenlos?

Ja. Erkennung, Bearbeitung und alle Exporte sind kostenlos – ohne Konto, ohne Wasserzeichen und ohne Begrenzung der Fotoanzahl.

Werden meine Fotos irgendwo hochgeladen?

Nein. Das Erkennungsmodell wird beim ersten Benutzen in deinen Browser geladen, und dein Foto wird lokal auf deinem Gerät verarbeitet. Es wird nie an unsere Server gesendet.

Kann ich das Ergebnis mit ControlNet nutzen?

Ja. Lade das OpenPose PNG herunter und lade es in ein ControlNet-OpenPose-Modell mit dem Preprocessor auf „none“. Falls dein Tool Keypoints liest, gibt es auch das OpenPose JSON.

Was passiert, wenn mehrere Personen auf dem Foto sind?

Jede Person, die deutlich genug zu sehen ist (bis zu fünf), bekommt eine eigene Puppe – platziert in einer gemeinsamen 3D-Szene, genau dort, wo sie auf dem Foto steht. Mit den Personen-Buttons prüfst du die Gliedmaßen einer Person oder kehrst sie um; im Editor klickst du auf eine Puppe, um sie zu posieren. Größtenteils verdeckte oder angeschnittene Personen werden gezählt, aber weggelassen.

Warum zeigt ein Arm oder Bein in die falsche Richtung?

Auf einem einzelnen Foto ist schwer zu erkennen, ob eine Gliedmaße zur Kamera hin oder von ihr weg zeigt. Drück den Umkehren-Button für diese Gliedmaße oder passe das Gelenk im 3D-Editor an.

Funktioniert es mit Zeichnungen oder Anime-Art?

Oft ja, solange die Figur einigermaßen realistische Proportionen hat und die Gelenke sichtbar sind. Bei Chibi- oder sehr stilisierten Figuren ist es weniger zuverlässig; posiere sie lieber von Hand im Editor.

Lieber bei null anfangen?

Posiere die Holzpuppe von Hand: Gelenke ziehen, Kamera einstellen und exportieren.

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