Schwertschlag von oben: Posen-Referenz
Kamerawinkel
Eine Posen-Referenz für einen Schwertschlag am höchsten Punkt des Ausholens: Beide Hände greifen über und hinter dem Kopf an ein imaginäres Heft, die Brust ist gewölbt, der linke Fuß setzt zum Ausfallschritt an.
Tags: bewaffnetSchwertSchlagAngriffFantasy
So zeichnest du die Pose „Schwertschlag von oben“

Dreiviertelansicht 
Seitenansicht 
Rückansicht 
Aufsicht
Das eigentliche Thema dieses Bildes ist die Antizipation (das Ausholen). Die Figur schlägt noch nicht zu; sie ist am äußersten Umkehrpunkt wie eine Feder gespannt, genau einen Wimpernschlag vor dem Abwärtshieb. Beide Hände treffen sich am Griff eines im Bild nicht dargestellten Schwertes, über und knapp hinter dem Kopf erhoben, wobei die Ellbogen hoch und weit ausgestellt sind. Die Brust wölbt sich und der Brustkorb öffnet sich, wodurch die gesamte Körpervorderseite wie ein gespannter Bogen gestreckt wird. Unten ist der linke Fuß in einen Ausfallschritt vorgeschnellt, das Knie über dem Knöchel gebeugt, während das rechte Bein lang und kraftvoll nach hinten reicht und fest in den Boden drückt.
Skizziere die Ausrichtung der Klinge noch vor den Armen. Zeigt das imaginäre Schwert hinter den Schultern nach hinten und unten, müssen die Hände hinter dem Scheitel liegen, was die Ellbogen nach oben und die Schulterblätter zusammenzwingt. Im Profil, mit Blick nach links, kannst du dem Schwungbogen vom vorderen Knie bis zu den Händen folgen und die Standweite beurteilen. Die Vorderansicht ist anspruchsvoller: Die erhobenen Arme rahmen den Kopf ein und der Ausfallschritt verkürzt sich perspektivisch; achte also darauf, dass die Ellbogen breiter stehen als die Schultern. Die Rückansicht betont die zusammengezogenen Schulterblätter und die gestreckte Linie des Stemmbeins, während die Untersicht das Ganze in heroische Key-Art verwandelt.
Mehr zu Blickwinkeln und typischen Fehlern
Hände vor dem Gesicht nehmen der Bewegung das Ausholen und lassen den bevorstehenden Schlag kraftlos wirken. Ein zu enger Stand bringt den Schwertkämpfer ins Wanken; spreize die Füße daher spürbar entlang der Angriffslinie. Ein schlaffes, gebeugtes Hinterbein raubt der Pose die Wucht – halte es nahezu gestreckt.
Fantasy-Schlachten, Samurai-Duelle, Kendo-Training, ein Ritter im Angesicht eines Drachen oder das Eröffnungs-Panel eines zweistufigen Angriffs – sie alle beginnen mit dieser Körperspannung. Zeichne das Schwert lang genug, damit es optisch am Hinterkopf vorbeiführt. Drehe im Editor den Rumpf leicht zur Seite und senke die rechte Schulter ab, um statt eines rein vertikalen Hiebs einen dynamischen Diagonalschnitt vorzubereiten.
Frei nutzbar (CC0). Die Posenbilder auf dieser Seite stehen unter CC0 1.0 (Widmung in die Gemeinfreiheit). Nutze sie für Zeichenübungen, kommerzielle Illustrationen, Referenzblätter oder KI-Bildgenerierung – eine Namensnennung ist nicht nötig. Ein Hinweis auf PoseMaker freut uns, ist aber optional.
Prompt für die Pose „Schwertschlag von oben“
Kopiere einen Prompt für deinen KI-Bildgenerator. Kombiniere ihn mit dem OpenPose-Skelett in ControlNet, damit die generierte Figur genau diese Pose einnimmt.
Allgemeiner Prompt
Full-body view of a warrior winding up a two-handed overhead sword strike, both hands gripping the hilt above and slightly behind the head, elbows high, chest arched, left foot stepping forward into a lunge, right leg extended behind, plain background.
Midjourney
full body swordsman raising a two-handed sword overhead, hands behind head, high elbows, arched chest, lunging left leg, straight right leg behind, coiled before a downward slash, three-quarter view, plain background --ar 2:3 --style raw
Stable Diffusion
1person, full body, holding sword, two-handed, sword raised, arms up, overhead swing, wind-up, lunge, wide stance, arched back, fighting stance, fantasy warrior, intense, three-quarter view, simple background
Negative Prompt
hands in front of face, narrow stance, bent back leg, sword pointing forward, one-handed grip, upright stiff pose, broken sword, multiple swords, extra arms, extra fingers, bad anatomy, deformed hands, blurry
OpenPose-Skelett für ControlNet
Lade das PNG in eine ControlNet-OpenPose-Unit (Preprocessor: none) oder importiere das JSON in einen OpenPose-Editor.
Du hast ein Foto der gewünschten Pose?
Lade es bei Foto zu Pose hoch. Wir erkennen die Pose in deinem Browser und übertragen sie auf die Puppe – bereit zum Anpassen.