Posen: Waffen

Fechtausfallschritt: Posen-Referenz

Kamerawinkel

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Öffnet in der Vorderansicht. Kostenlos, ohne Anmeldung.

Fechtausfallschritt im Profil: Der Degenarm ist auf Schulterhöhe kerzengerade nach vorn gestreckt, das rechte Knie steht senkrecht über dem Knöchel und das linke Bein ist hinten durchgedrückt.

OpenPose-Skelett & KI-Prompts

Tags: bewaffnetFechtenSchwertAusfallschritt

So zeichnest du die Pose „Fechtausfallschritt“

  • Posen-Referenz „Fechtausfallschritt“, Dreiviertelansicht einer hölzernen Zeichenpuppe
    Dreiviertelansicht
  • Posen-Referenz „Fechtausfallschritt“, Seitenansicht einer hölzernen Zeichenpuppe
    Seitenansicht
  • Posen-Referenz „Fechtausfallschritt“, Rückansicht einer hölzernen Zeichenpuppe
    Rückansicht
  • Posen-Referenz „Fechtausfallschritt“, Aufsicht einer hölzernen Zeichenpuppe
    Aufsicht

Alles in dieser Pose dient der maximalen Reichweite. Der Degenarm streckt sich auf Schulterhöhe waagerecht nach vorn und führt eine gedachte Klinge – da die Puppe unbewaffnet ist, zeichnest du die Klinge einfach selbst als Verlängerung der Armachse, sodass Hand, Arm und Waffe wie eine einzige Stoßlanze wirken.

Darunter beugt sich das vordere rechte Knie exakt über den Knöchel mit senkrechtem Schienbein, während das hintere linke Bein völlig gestreckt bleibt und die Kraft über den ausgedrehten Fuß in den Boden leitet. Das Sprunggelenk der Holzpuppe ist nicht ganz so mobil wie das eines echten Fechters, daher hebt sich ihre hintere Ferse wenige Zentimeter ab – zeichne diese Ferse am besten flach auf den Boden gedrückt. Der hintere Arm steigt schwungvoll nach hinten oben auf: Er dient als aerodynamisches Gegengewicht, balanciert den Vorstoß aus und verleiht der Silhouette ihren charakteristischen Bogen. Der Rumpf bleibt aufrecht zwischen den Beinen zentriert, statt der Klinge hinterherzustürzen. Mit einer Kopfhöhe von etwa 135 cm bildet die Figur eine lange, bodennahe Basis mit aufrechtem Torso.

Mehr zu Blickwinkeln und typischen Fehlern

Prüfe zuerst die Vorderansicht – ein nahezu perfektes Profil, das die drei klassischen Fechtfehler sofort entlarvt: Ein Vorderknie, das über die Zehenspitzen nach vorn kippt, ein weich eingeknicktes Hinterbein oder ein weit nach vorne fallender Oberkörper. Jeder dieser Fehler wirkt laienhaft; den ersten korrigierst du, indem du das vordere Schienbein als exakte Lotrechte anlegst.

Die Seitenansicht blickt dem Fechter über die Schulter entlang des Stoßes, wobei Hinterbein und Konterarm vor dem Ziel staffeln – ideal für Duellszenen aus der Nahperspektive. Die Dreiviertelansicht verleiht dem Ausfallschritt echte Raumtiefe, während die Aufsicht zeigt, wie die Füße auf einer einzigen Linie stehen, genau wie auf einer Fechtbahn (Planche). Perfekt für Fechtsport-Grafiken, Mantel-und-Degen-Abenteuer, Musketiere, Fantasy-Rapierduelle und Stoßwaffenstudien. Spiegele die Figur im Editor für Linkshänder oder setze eine zweite, gespiegelte Puppe gegenüber, um Parade und Riposte zu inszenieren.

Frei nutzbar (CC0). Die Posenbilder auf dieser Seite stehen unter CC0 1.0 (Widmung in die Gemeinfreiheit). Nutze sie für Zeichenübungen, kommerzielle Illustrationen, Referenzblätter oder KI-Bildgenerierung – eine Namensnennung ist nicht nötig. Ein Hinweis auf PoseMaker freut uns, ist aber optional.

Prompt für die Pose „Fechtausfallschritt“

Kopiere einen Prompt für deinen KI-Bildgenerator. Kombiniere ihn mit dem OpenPose-Skelett in ControlNet, damit die generierte Figur genau diese Pose einnimmt.

Allgemeiner Prompt

A fencer in a lunge seen in profile, sword arm extended straight at shoulder height holding a foil, front right knee bent over the ankle, back left leg straight with the foot flat and turned out, rear arm raised behind in a curve, upright torso, plain background.

OpenPose-Skelett für ControlNet

Lade das PNG in eine ControlNet-OpenPose-Unit (Preprocessor: none) oder importiere das JSON in einen OpenPose-Editor.

OpenPose PNG

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Lade es bei Foto zu Pose hoch. Wir erkennen die Pose in deinem Browser und übertragen sie auf die Puppe – bereit zum Anpassen.

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