3D描画資料

物を握る手の描き方・手のポーズ資料

円筒形の持ち手を握る手の3Dモデルを参考に、指の巻き込みや親指のホールド感を観察し、作画に合わせたアングルで書き出しましょう。

物を握る手の資料 — 木製人形の手(斜め)

視点を回転させ、指を調整して、描画資料を書き出します。

上のプリセットから始めましょう。編集内容はツール内に保持され、下の学習画像には元のポーズが表示されます。

物を握る手:3つの研究用モデル

単純化された木製形状と女性・男性の手モデルを比較できます。モデルを切り替えても、指の調整をリセットせずにエディタで使用できます。

指を動かす前に、持たせる物(円柱)の芯を意識しましょう

指の1本1本を調整する前に、まずは握らせたい物のおおよその太さと向きをイメージします。手の中にシンプルな円柱が通っている補助線を引いてみましょう。円柱の軸が握る向きを決め、その太さによって指をどれくらい巻き込むかが決まります。細い柄なら指は深く握り込め、太い筒なら手のひらから離れて開きます。持たせる物の体積を無視して指の位置だけを決めないようにしましょう。

3Dモデルの握り手を、円柱の軸の両端(上下や断面側)からも観察してみましょう。曲げた指全体がひとつの空洞を包み込んでいるように見える必要があります。エディタ内には持たせる小道具(プロップ)自体は表示されないため、物の入る空間をご自身で意識することが大切です。片側から綺麗に見えても、別アングルから見ると指先が物の領域にめり込んでいないか確認しましょう。

指ごとに巻き付きのカーブと長さを変化させましょう

各指は手のひらから生えている位置も長さも異なります。まずは中指と薬指で大まかな巻き込みの基準を作り、その後に人差し指と小指を整えて全体のシルエットをまとめましょう。指を単なる一様なフックのように丸めるのではなく、関節ごとの折れ曲がりを意識します。第1関節(付け根)から手のひらを離れ、第2関節で物の曲面に沿い、第3関節(指先)でしっかり巻き込みます。

3Dの握り手資料は、どの指のパーツが奥に隠れるかを把握するのに非常に役立ちます。見えない指先まで無理に描き込む必要はありません。アングルによっては手前の指が奥の指を覆い隠し、さらに持たせる物によって指の一部が隠れます。完成イラストに必要な輪郭線と、アタリとして把握すべき構造を分けて考えましょう。

親指の向きで持ち方のニュアンスを決めましょう

親指は他の4本の指と対向する向きで物を押さえる重要な役割を果たします。手のひらの横にあるふっくらとした母指球から、持たせる物や人差し指に向かって伸びるラインを捉えましょう。親指の位置によって、軽く添えているだけなのか、しっかりと握り締めているのかが描き分けられます。手首から急に細い親指が生えているように見えないよう、親指の付け根にしっかりとした厚みを持たせましょう。

キャラクターの絵を描く際は、握る強さや用途に合わせて親指の重なりを調整しましょう。バッグの持ち手を軽く提げている手と、手すりに必死にしがみついている手では、指や親指の力み方が全く異なります。3Dモデルは形状の把握に役立ちますが、圧力や重みまでは自動計算されません。リアルな力加減を描きたいときは、自分の手で実際に物を持った時の感覚も参考にしましょう。

持たせるアイテムと腕の角度を合わせて調整しましょう

円筒形の持ち手を基準にしたポーズは、剣の柄、杖、マイク、手すりなどの作画に最適です。本やスマートフォンを持たせる場合や、指先でつまむ動作を描く場合は、円柱ではなく平らな面に合わせた指の配置が必要になります。マグカップの取っ手なら指を通すのか外側に添えるのか、道具なら前腕に対してどの角度で柄が交差するのかを考え、持たせる物に応じた関係性を下描きで整理しましょう。

作画したい構図を意識してカメラアングルを決定します。持ち手の軸に沿って見ると指同士が重なり合ってパースがつきますし、真横から見ると指の巻き付き具合がはっきりと分かります。透過PNGを書き出したら、持たせる小道具のアタリと重ね合わせて位置を調整し、浮きやズレがないか確認してからペン入れに進みましょう。

物を握る手をステップ・バイ・ステップで描く

  1. 握る方向と軸を決める

    握り手のポーズを開き、左右の手を選択します。下描きキャンバスで持たせたい物の中心軸(棒の向き)を確認し、指が作る空洞の向きがその軸と揃うように3Dモデルを回転させましょう。

  2. 持たせる物の太さに合わせて指を曲げる

    想定している持ち手の太さに合わせて、指の関節を曲げたり広げたりして空間を調整します。横や上からも確認し、物が通る隙間が自然に確保されているかチェックしましょう。

  3. 親指の押さえと手首を整える

    親指の位置を調整して、物をしっかりと包み込むように配置します。前腕のつながりを意識して手首の角度も合わせましょう。少しずつ動かし、描きたい視点に戻してシルエットを確認します。

  4. 作画資料として書き出して小道具と合わせる

    現在のビューを背景透過PNGで書き出し、イラストのキャンバスに配置します。持たせる物を別レイヤーでアタリを取り、隠れる指の境界を整理しながら清書していきましょう。

物を握る手の資料に関するよくある質問

エディタ内にコップや剣などの小道具(プロップ)を表示できますか?

いいえ。このポーズは仮想の円柱の周りに配置された何もない手を使用しています。指や親指を調整した上で、お絵描きソフトやスケッチ上でアイテムを描き足すことができます。この資料には小道具の読み込み機能や自動接触合わせ機能は含まれていません。

「物を握る手」と「握りこぶし」はどう描き分けますか?

物を握る手は、中に物が入るための空間が手のひらと指の間に空いており、その厚みに沿って指がカーブします。握りこぶしは空間がなく、指が手のひらに直接密着して折り畳まれます。持たせる物の厚みが指の重なりや曲がり方を決定づけます。

スマートフォンなど平たい板状の物を持つ手の参考にもなりますか?

大まかな手の向きの参考にはなりますが、平たい板状の物を持つ場合は指の腹を平らに当てたり親指で挟み込んだりする別のポーズが必要になります。下描きで板の厚みを意識し、指先が平面に当たるように調整してご活用ください。

持たせた物が手から浮いて見えてしまいます。解決方法はありますか?

物の中心軸と指の巻き付き方向を正確に一致させ、指と物が接する接触点に隙間を作らないようにしましょう。また、指が物に落とす「落ち影(コンタクトシャドウ)」を描き込むと、しっかりと握っている接地感が生まれます。

このポーズ資料を自分好みにカスタマイズ

スケッチに合わせて角度や指のポーズを変え、PNG画像として書き出せます。

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