CaminandoPose de referencia:
Ángulos de cámara
Una pose de referencia caminando congelada a mitad de la zancada: el talón izquierdo a punto de tocar el suelo, los dedos derechos impulsándose y los brazos braceando en oposición a las piernas.
Etiquetas: caminarcuerpo completo
Cómo dibujar la pose Caminando

vista de tres cuartos 
vista lateral 
vista de espalda 
vista en picado
Una pose de caminata congela un instante exacto del ciclo de marcha, y elegir el momento adecuado determina si la figura parece avanzar o si solo está de pie con las piernas abiertas. Esta referencia muestra la fase de contacto y cruce: la pierna izquierda se adelanta con el talón a punto de hacer contacto, mientras la pierna derecha queda rezagada con la rodilla doblada y los dedos despegándose del suelo. Los brazos oscilan en oposición a las piernas, de modo que el brazo derecho avanza mientras la pierna izquierda lidera el paso.
Ese balanceo cruzado es el corazón de la pose. Las caderas rotan en una dirección y los hombros en la opuesta, lo que produce una leve torsión de la caja torácica respecto a la pelvis. Si dibujas los hombros perpendiculares al espectador mientras las piernas dan el paso, el personaje se volverá rígido y robótico. Exagera un poco la torsión en el boceto inicial y luego ajústala.
Más sobre ángulos y errores comunes
Observa la línea desde el talón trasero a través de la cadera hasta la cabeza: al caminar de forma natural, el cuerpo solo se inclina un par de grados hacia adelante, mucho menos que al correr. Al andar, la pelvis también desciende sutilmente en el lado de la pierna oscilante; esta referencia mantiene las caderas niveladas, así que añade esa ligera caída cuando dibujes. El antebrazo delantero se flexiona más que el trasero y ambas manos permanecen relajadas.
Los errores más habituales incluyen dibujar ambos pies planos en el suelo, hacer la zancada excesivamente larga y olvidar que el pie trasero se dobla por los dedos. Comprueba la vista lateral en las miniaturas multiángulo: la separación entre los pies equivale aproximadamente a la longitud de un pie para un ritmo pausado.
Las poses de caminata son indispensables en cómics, storyboards, fotogramas clave de animación y escenas callejeras. Utiliza esta como pose clave y luego ábrela en el editor para construir los fotogramas intermedios (in-betweens): baja el talón trasero, junta las piernas para la posición de cruce o alarga la zancada para un paso enérgico y decidido.
Uso libre (CC0). Las imágenes de poses de esta página se publican bajo CC0 1.0 (dedicación al dominio público). Úsalas para practicar dibujo, en ilustración comercial, hojas de referencia o generación de imágenes con IA; no es necesaria la atribución. Se agradece una mención a PoseMaker, pero es opcional.
Prompt de pose: Caminando
Copia un prompt para tu generador de imágenes con IA. Combínalo con el esqueleto OpenPose en ControlNet para que el personaje generado adopte exactamente esta pose.
Prompt general
full-body character walking mid-stride, left leg forward with heel about to touch the ground, right leg behind pushing off the toes, arms swinging in opposition, slight torso twist, side-lit, plain background
Midjourney
full body shot of a person walking mid stride, natural gait, arms swinging opposite to legs, three-quarter view, motion, clean studio background --ar 2:3 --style raw
Stable Diffusion
1person, full body, walking, mid stride, one leg forward, arms swinging, dynamic pose, heel strike, back leg pushing off, torso twist, natural gait, three-quarter view, simple background, detailed, sharp focus
Prompt negativo
both feet flat, stiff pose, legs crossing, extra legs, extra arms, fused limbs, bad anatomy, cropped feet, motion blur, blurry
Esqueleto OpenPose para ControlNet
Carga el PNG en una unidad OpenPose de ControlNet (preprocesador: none) o importa el JSON en un editor de OpenPose.
¿Tienes una foto de la pose que buscas?
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