Frappe d'épée par le hautPose de référence :
Angles de caméra
Référence de coup de taille à l'épée au sommet de l'élan : les deux mains tiennent une poignée imaginaire au-dessus et en arrière de la tête, torse cambré, jambe gauche en fente avant.
Tags: combatépéecoup de tailleattaquefantasy
Comment dessiner la pose Frappe d'épée par le haut

vue de trois quarts 
vue de profil 
vue de dos 
vue en plongée
L'anticipation est le véritable sujet de cette image. Le personnage ne tranche pas encore ; il est ramassé sur lui-même au point culminant de son élan, une fraction de seconde avant d'abattre sa lame. Les deux mains se rejoignent sur la garde d'une épée invisible, levée au-dessus et légèrement en arrière de la tête, les coudes hauts et écartés. La poitrine se bombe et la cage thoracique s'ouvre, tendant l'avant du corps comme la corde d'un arc bandé. En bas, le pied gauche est ancré vers l'avant dans une fente profonde, genou fléchi au-dessus de la cheville, tandis que la jambe droite s'étire puissamment vers l'arrière pour prendre appui sur le sol.
Esquissez la direction de la lame avant de dessiner les bras. Si l'épée imaginaire pointe vers le bas et l'arrière derrière les épaules, les mains doivent impérativement se situer derrière le sommet de la tête, ce qui force les coudes à monter et rapproche les omoplates. Vue de profil, personnage tourné vers la gauche, suivez la cambrure continue allant du genou avant jusqu'aux mains et évaluez l'écartement de l'assise. La vue de face est plus délicate : les bras levés encadrent la tête et la fente est en raccourci, veillez donc à ce que les coudes restent plus écartés que les épaules. La vue de dos fait ressortir le pincement des omoplates et la ligne droite de la jambe de propulsion, tandis que la vue en contre-plongée confère à l'ensemble une allure héroïque saisissante.
En savoir plus sur les angles et les erreurs courantes
Des mains placées devant le visage annulent tout élan et rendront la frappe molle et sans impact. Un écartement trop étroit des pieds fait perdre l'équilibre au bretteur : espacez bien les appuis le long de la ligne d'attaque. Une jambe arrière fléchie ou molle dissipe toute l'énergie ; gardez-la quasiment tendue.
Combats de fantasy, duels de samouraïs, pratique du kendo, chevalier affrontant un dragon ou première case d'un enchaînement d'attaque en deux temps : toutes ces scènes partent de cette tension concentrée. Dessinez l'épée suffisamment longue pour qu'elle dépasse nettement l'arrière de la tête. Dans l'éditeur, pivotez légèrement le torse et baissez l'épaule droite pour amorcer une coupe en diagonale plutôt qu'une fente purement verticale.
Libre d'utilisation (CC0). Les images de poses de cette page sont publiées sous licence CC0 1.0 (dédicace au domaine public). Utilisez-les pour vous entraîner au dessin, pour de l'illustration commerciale, des planches de référence ou de la génération d'images par IA ; aucune attribution n'est requise. Une mention de PoseMaker est appréciée mais facultative.
Prompt pour la pose Frappe d'épée par le haut
Copiez un prompt pour votre générateur d'images IA. Associez-le au squelette OpenPose dans ControlNet pour que le personnage généré reprenne exactement cette pose.
Prompt général
Full-body view of a warrior winding up a two-handed overhead sword strike, both hands gripping the hilt above and slightly behind the head, elbows high, chest arched, left foot stepping forward into a lunge, right leg extended behind, plain background.
Midjourney
full body swordsman raising a two-handed sword overhead, hands behind head, high elbows, arched chest, lunging left leg, straight right leg behind, coiled before a downward slash, three-quarter view, plain background --ar 2:3 --style raw
Stable Diffusion
1person, full body, holding sword, two-handed, sword raised, arms up, overhead swing, wind-up, lunge, wide stance, arched back, fighting stance, fantasy warrior, intense, three-quarter view, simple background
Prompt négatif
hands in front of face, narrow stance, bent back leg, sword pointing forward, one-handed grip, upright stiff pose, broken sword, multiple swords, extra arms, extra fingers, bad anatomy, deformed hands, blurry
Squelette OpenPose pour ControlNet
Chargez le PNG dans une unité ControlNet OpenPose (préprocesseur : none), ou importez le JSON dans un éditeur OpenPose.
Vous avez une photo de la pose que vous voulez ?
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