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Photo vers pose : transformez n'importe quelle image en pose 3D

Ajoutez une photo pour reproduire la pose du corps ou de la main sur un modèle 3D modifiable. Le mode Corps est sélectionné par défaut ; si aucun corps n’est trouvé, le mode Main est essayé automatiquement.

Type d'image

Le mode auto distingue les photos de corps, les mains et les dessins au trait. S'il se trompe, choisissez le bon type : la même image est traitée à nouveau.

Déposez une photo ici

ou collez-la avec Ctrl/⌘+V · JPG, PNG ou WebP, 25 Mo max.

Traitée dans votre navigateur. Votre photo n'est jamais envoyée.

Pas de photo sous la main ? Essayez-en une :

Votre photo reste sur votre appareil

La détection de pose s'exécute dans votre navigateur avec les modèles open source MediaPipe de Google, servis depuis notre propre site. L'image est décodée et analysée sur votre ordinateur ou votre téléphone, et n'est jamais envoyée à nos serveurs ni à qui que ce soit. Fermez l'onglet, elle disparaît.

Comment ça marche

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    Ajoutez une photo

    Importez, glissez-déposez ou collez une image. Utilisez le mode Corps par défaut ou choisissez Main pour une photo de main. Veillez à ce que le corps ou la main soit entièrement dans le cadre.

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    Détectez la pose

    Le mode Corps détecte les points de repère du corps et des mains ; le mode Main détecte 21 points par main. Si le mode sélectionné ne trouve aucun sujet, l’autre mode est essayé une fois.

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    Modifiez ou exportez

    Affinez une pose corporelle dans l’éditeur 3D ou ajustez une main directement dans l’éditeur de mains. Les deux permettent l’export en PNG et OpenPose.

De l'image à la pose, sans décalquer

Reprendre une pose d'après photo implique généralement de la décalquer, et un décalque reste figé dans l'angle choisi par le photographe. Photo vers pose fait l'inverse. L'outil lit la position de la tête, des épaules, des coudes, des poignets, des hanches, des genoux et des chevilles, estime l'orientation de chaque membre en profondeur, puis applique les mêmes angles à un mannequin 3D. Le résultat est une vraie pose autour de laquelle vous pouvez tourner, pas un simple contour à plat.

Elle reste donc utile bien après l'import. Vous pouvez observer la pose d'en haut pour vérifier les raccourcis, la mettre en miroir pour un personnage qui fait face, passer à un objectif plus large pour un plan plus spectaculaire, ou corriger une main cachée derrière le corps. Les artistes s'en servent pour reconstruire une référence qu'ils adorent sous un nouvel angle ; les animateurs, pour bloquer des poses clés à partir d'images de vidéo.

Des squelettes OpenPose pour ControlNet

Si vous générez des images avec Stable Diffusion, la sortie OpenPose est prête à l'emploi. Le PNG respecte la disposition standard des 18 points clés COCO et le code couleur sur lesquels les modèles OpenPose de ControlNet ont été entraînés, tracé sur fond noir aux dimensions de votre photo. Chargez-le dans ControlNet avec le préprocesseur réglé sur none, et le personnage généré reprend la pose de votre image.

Le JSON OpenPose utilise le format bien connu pose_keypoints_2d : il s'ouvre donc dans les éditeurs OpenPose et les nœuds ComfyUI qui acceptent des points clés. Comme le squelette provient d'un personnage 3D, vous pouvez aussi tourner la caméra dans l'éditeur et exporter une nouvelle image OpenPose de la même pose sous n'importe quel angle, ce qu'une simple estimation de pose 2D ne permet pas.

Conseils pour une détection nette

  • Cadrez le corps en entier, de la tête aux pieds, avec un peu d'espace autour.
  • Les sujets nets et non recadrés donnent les meilleurs résultats. S'il y a plusieurs personnes, chacune suffisamment visible (jusqu'à cinq) obtient son propre mannequin dans la même scène ; celles qui sont en grande partie masquées peuvent être ignorées.
  • Un éclairage uniforme et des vêtements ajustés aident. Les manteaux amples, les ombres marquées et les objets devant le corps masquent les articulations.
  • De profil, le bras et la jambe les plus éloignés sont en partie cachés. Ces parties sont signalées pour vérification, et un rapide passage dans l'éditeur suffit à les corriger.
  • Si un membre semble inversé d'avant en arrière, appuyez sur son bouton Inverser. Une seule photo est réellement ambiguë sur la profondeur.

Ce qu'il sait faire, et ce qu'il ne fait pas

Le mode Corps reproduit jusqu’à cinq personnes par photo et ajuste chaque articulation des doigts lorsque les points de repère des mains sont détectés. Le mode Main détecte jusqu’à deux mains et permet de les modifier une à une. Aucun des deux modes ne reproduit les visages, les expressions ni l’apparence. Les doigts masqués, les mains coupées par le cadre et les dessins stylisés peuvent donner des résultats peu fiables ; vérifiez-les et affinez-les. Les erreurs de fichier, de navigateur ou de chargement du modèle sont affichées directement, sans changer de mode.

FAQ Photo vers pose

Photo vers pose est-il gratuit ?

Oui. La détection, l'édition et tous les exports sont gratuits, sans compte, sans filigrane et sans limite de nombre de photos.

Mes photos sont-elles envoyées quelque part ?

Non. Le modèle de détection est téléchargé dans votre navigateur lors de votre première utilisation, et votre photo est traitée localement sur votre appareil. Elle n'est jamais envoyée à nos serveurs.

Puis-je utiliser le résultat avec ControlNet ?

Oui. Téléchargez le PNG OpenPose et chargez-le dans un modèle ControlNet OpenPose avec le préprocesseur réglé sur none. Le JSON OpenPose est aussi disponible si votre outil lit les points clés.

Que se passe-t-il s'il y a plusieurs personnes sur la photo ?

Chaque personne suffisamment visible (jusqu'à cinq) obtient son propre mannequin, placé dans une même scène 3D à l'endroit où elle se trouve sur la photo. Utilisez les boutons de personne pour vérifier ou inverser les membres de l'une d'elles ; dans l'éditeur, cliquez sur un mannequin pour le poser. Les personnes en grande partie masquées ou coupées sont comptées mais ignorées.

Pourquoi un bras ou une jambe pointe-t-il dans le mauvais sens ?

Sur une seule photo, il est difficile de savoir si un membre s'avance vers l'objectif ou s'en éloigne. Appuyez sur le bouton Inverser de ce membre, ou ajustez l'articulation dans l'éditeur 3D.

Est-ce que ça marche avec des dessins ou des illustrations anime ?

Souvent, à condition que le personnage ait des proportions assez réalistes et que les articulations soient visibles. Les personnages chibi ou très stylisés sont moins fiables ; posez-les à la main dans l'éditeur.

Vous préférez partir de zéro ?

Posez le mannequin en bois à la main : faites glisser les articulations, réglez la caméra et exportez.

Ouvrir l'éditeur 3D